Overlay plugin interface

ユーザーマニュアル

コンボリューション・マルチ‑エフェクト
バージョン 1.0.2
process.audio
§

目次

Overlay · ユーザーマニュアル
01イントロダクションProcess.audioについて · Overlayについて
02インストール & 動作環境フォーマット、ホスト、セットアップ
03インターフェース概要レイアウトと信号の流れ
04ヘッダー & グローバルコントロールバイパス、プリセット、テーマ、ゲイン
05出力セクションミックス、ドライ/ウェット、フォロー、ランダマイズ
06クアッド — XYパッドレイヤーのブレンド、Mix/Send、アニメーション
07レイヤーの操作カートリッジ、インパルス、ドラッグ & ドロップ
08レイヤーの信号チェーンレイヤー‑ごとのモジュール詳細
09ダイナミクス — Gate & Duckリズミカルなゲーティングとダッキング
10モジュレーションシステムLFO、Envelope、Random、Sequencer
11プリセット & 設定サウンドの管理と保存
01

イントロダクション

ようこそ

Process.audioについて

レコード作りはかつて音楽に関するものでした。最近では、デジタルワークフローの登場により、レコード作りはますます細部にわたる作業やプラグインの競争になり、急な学習曲線を生み出し、音楽の代わりにツールに焦点を当てるようになりました。 PROCESS.AUDIOは、Fab Dupontが率いる世界クラスの音楽制作プロフェッショナルのチームによって設立され、アナログワークフローとデジタル技術の完璧なバランスを見つけ、所有者のプロセスを向上させる音楽制作ツールを作成するために設立されました。

Overlayについて

Overlayはコンボリューションを中心に構築されたクリエイティブなマルチ‑エフェクトです。インパルスレスポンスを静的なリバーブとして扱うのではなく、Overlayはそれを素材へと変えます。それぞれ独自のインパルスを持つ4つの独立したレイヤーを最大まで読み込み、各レイヤーをプリ‑ディレイ、ドライブ、EQ、モジュレーション、エコー、ステレオシェイピングという完全なエフェクトチェーンに通します —。

4つのレイヤーはXYパッド上でブレンドされるため、まったく異なるテクスチャー同士を一つのジェスチャーでモーフィングできます — あるいはそのジェスチャーをモジュレーターに委ね、自動で動かすこともできます。ほぼすべてのコントロールを10個のモジュレータースロットのいずれかで変調でき、Overlayをエフェクトであると同時にサウンド‑デザイン環境にしています。

4つのコンボリューションレイヤー

各レイヤーは独自のインパルスレスポンスを読み込み、プリ‑ディレイからステレオ幅まで独立したエフェクトチェーンを走らせます。

XYモーフィング

XYパッド上で4つのレイヤーをMixまたはSendモードでブレンドします。手動でも、アニメーションシェイプで駆動することもできます。

深いモジュレーション

10個のモジュレータースロット — LFO、Envelope、RandomまたはSequencer — をほぼどんなパラメーターにも割り当てられます。

内蔵‑ダイナミクス

テンポ‑シンク可能なGate / Duckモジュールがリズミカルな動きとサイド‑チェーン‑風のポンピングを加えます。

インタラクティブヘルプ

Overlayには内蔵‑のヒントパネルがあります。任意のコントロールにマウスを重ねると、ウィンドウ下部に短い説明が表示されます。ヘッダーから表示を切り替え、左端の十字マークで閉じられます。このマニュアルは、それらのヒント一つ一つをさらに詳しく解説します。

02

インストール & 動作環境

はじめに

お使いのプラットフォーム用のインストーラーを実行し、Process.audioアカウントでプラグインをオーソライズしてください。Overlayは、ホストが必要とするフォーマットを標準的な場所にインストールします。

プラグインフォーマット

チャンネル構成

Overlayはステレオエフェクトです。入力2チャンネル、出力2チャンネルまでに対応し、MIDI処理は行いません。任意のモノ‑トゥ‑ステレオまたはステレオのチャンネル、バス、センドにインサートしてください。

最初のステップ

リサイズ & テーマ

ウィンドウは自由にリサイズでき、そのサイズを記憶します。ヘッダーからいつでもダークとライトのインターフェーステーマを切り替えられます。

03

インターフェース概要

オリエンテーション

インターフェースは4つの領域に整理されています。上部を横断するヘッダー、XYパッドと出力コントロールを備えたメインセクション、その周囲を囲むレイヤーパネル、そして右側の任意のモジュレーションパネルです。

ヘッダー

グローバルコントロール — バイパス、プリセットブラウザ、設定、テーマ切り替え、モジュレーション‑パネルの表示切り替え。

メイン & XYパッド

中央のクアッドが4つのレイヤーをブレンドします。その周囲にドライ/ウェット、フォロー、ランダマイズのコントロールが配置されています。

レイヤーパネル

レイヤーごとに1つのパネルがあり、それぞれインパルスカートリッジとHome / FXのコントロールタブを備えています。

モジュレーションパネル

10個のモジュレータースロットと割り当てビュー。ヘッダーから表示/非表示を切り替えます。

信号の流れ

入力はまずGateを通過し、次に4つのレイヤーに送られます。各レイヤーは以下のチェーンでオーディオを処理します。レイヤーは(手動またはXYパッドで)ブレンドされ、Duckとドライ/ウェットミックスを通過し、出力に送られます。

グローバルパス

Input › Gate › 4 Layers › XY Blend (Mix / Send) › Duck › Dry / Wet › Output

レイヤー‑ごとのチェーン(×4)

In › Pre‑Delay › Convolution (IR) › HP / LP + Filter › Drive › Mod FX › Echo › Mid/Side + Width
04

ヘッダー & グローバルコントロール

トップバー

ヘッダーには、プラグイン全体とその周辺のワークフローに影響するコントロールが配置されています。

バイパスBypass
すべての処理をミュートし、ドライで未処理の信号を通すことで、エフェクトと比較できます。
プリセットPresets
ファクトリープリセットをブラウズし、自作のものを読み込み・保存します。矢印を使えば、ブラウザを開かずにプリセットを順に切り替えられます。
設定Settings
インターフェースヘルプの切り替えを含む、Overlayに関する追加のオプションと情報。
テーマTheme
ダークとライトのインターフェーステーマを切り替えます。
ModパネルMod Panel
インターフェース右側のモジュレーションパネルを表示または非表示にします。
05

出力セクション

ミックス & バランス

出力コントロールは、聴こえる処理済み信号の量と、ドライ入力に対するその位置を設定します。ドライ/ウェットのバランスはロックでき、プリセット変更後も維持されます。

Dry GainDry Gain
ドライ(未処理)信号のレベル。
Wet GainWet Gain
ウェット(処理済み)信号のレベル。
Wet OnlyWet Only
有効にすると、ウェット信号のみが出力され、ドライ信号はミュートされます — AUX/リターントラックで便利です。
Dry/Wet LockDry/Wet Lock
ドライ/ウェットのバランスをロックし、プリセットを変更しても維持されるようにします。
FollowFollow
ウェット信号レベルがドライ入力のダイナミクスにどれだけ追従するかを設定し、より自然でエンベロープ‑追従型のブレンドを実現します。
RandomizeRandom Hit
すべてのレイヤーのパラメーターをランダマイズして、新しいバリエーションを生成します。
06

クアッド — XYパッド

レイヤーのブレンド

XYパッドはOverlayの心臓部です。ドットの位置に応じて4つのレイヤーをブレンドします — 手でドラッグしたり、ホストからオートメーションしたり、自動で動くアニメーションシェイプに委ねたりできます。

XY PadXY Pad
パッド内をドラッグして4つのレイヤーをブレンドします。各コーナーが1つのレイヤーを表します。
Balance XBalance X
水平方向のバランス — 左のレイヤー(1 & 3)と右のレイヤー(2 & 4)をブレンドします。
Balance YBalance Y
垂直方向のバランス — 上のレイヤー(1 & 2)と下のレイヤー(3 & 4)をブレンドします。
Corner PointsLayer Active
各コーナーがレイヤーのオン/オフを切り替えます。コーナーをCmd/Ctrl‑クリックするとそのレイヤーをソロにします。最後にアクティブなコーナーをCmd/Ctrl‑クリックすると、すべてのレイヤーが戻ります。

Mix対Sendモード

Mix

XYパッドは4つのレイヤーの出力間のボリュームバランスとして機能します — ドットを動かすとそれらの間でクロスフェードします。

Send

XYパッドは4つのレイヤーへの複数のセンドとして機能し、各レイヤーに送られる信号量をドットで駆動できます。

XYパッドアニメーション

ドットを手で動かす代わりに、Overlayはパッド全体に幾何学的なシェイプを自動でトレースでき、ブレンドを絶えず変化する動きに変えます。

AnimateAnim Play
XYパッドアニメーションを開始または停止します。
ShapeXY Shape
アニメーションが辿るシェイプを選択します — シンプルな円や線から、Lissajous図形、螺旋、星まで。
SpeedAnim Speed
アニメーションの速度。フリーランまたはホストテンポに同期します。
TensionAnim Tension
アニメーションシェイプの曲率。タイトなものから流れるようなものまで。
PhaseAnim Phase
シェイプに沿ったアニメーションの開始位置。
DirectionAnim Direction
進行方向:順方向、逆方向、または往復。

シェイプには、Square、Triangle、Circle、Line、Cross、複数のLissajous比(1:2、2:3、1:3、3:4、5:6)、Pentagon、Hexagon、Spiral、Starが含まれます。

07

レイヤーの操作

カートリッジ & インパルス

4つのレイヤーはそれぞれ、カートリッジにインパルスレスポンスを読み込みます。カートリッジはローダーであると同時にレイヤーのアイデンティティでもあります — 選択すると、そのレイヤーが編集対象としてアクティブになります。

レイヤー1

左‑上のコーナー

レイヤー2

右‑上のコーナー

レイヤー3

左‑下のコーナー

レイヤー4

右‑下のコーナー

BrowseLayer Browse
カートリッジをクリックしてインパルスブラウザを開き、レイヤー用のレスポンスを読み込みます。
Previous / NextLayer Prev / Next
ブラウザを開かずに、現在のインパルスリストを順に切り替えます。
EjectLayer Eject
読み込まれたインパルスレスポンスをレイヤーから取り除きます。

独自ファイルの読み込み

デスクトップからオーディオファイルをレイヤーパネル上の任意の場所にドラッグすると、そのレイヤーのインパルスとして読み込まれます。

レイヤーのコピー、ペースト & 入れ替え

カートリッジを右‑クリックすると、インパルスとすべての設定を含むレイヤー全体をコピーまたはペーストできます —。一方のカートリッジを別のカートリッジ上にドラッグすると2つのレイヤーが入れ替わり、Altを押しながらドロップすると一方のレイヤーを別のレイヤーにコピーします。

インパルスライブラリ

インパルスはバンク、カテゴリー、タグによって階層的に整理され、ブラウザでフィルタリングおよびソートできます。ファクトリーインパルスは読み込み‑専用です。作成またはインポートしたインパルスは編集・タグ付けできます。任意のオーディオファイルから新しいインパルスを作成することもできます。

08

レイヤーの信号チェーン

レイヤー‑ごとのモジュール

すべてのレイヤーが完全なエフェクトチェーンを備えています。Homeタブにはインパルス、ピッチ、トーンの要点があり、FXタブにはEQ、プリ‑ディレイ、エコーがあります。

Home TabHome Tab
レイヤーの波形、スピード/ピッチ、ドライブ、パン、ボリューム。
FX TabFX Tab
レイヤーのEQ、プリ‑ディレイ、エコー。
Level MeterLevel Meter
レイヤーの出力レベルを表示します。

インパルス & 波形

WaveformWaveform
インパルスレスポンスを表示します。端のハンドルをドラッグして開始と終了をトリミングし、選択範囲をドラッグして再生する領域を移動します。
PlayPlay Impulse
読み込まれたインパルスレスポンスを試聴します。
ReverseReverse
インパルスレスポンスの再生方向を反転します。
Speed ModeSpeed Mode
スピードコントロールをSpeed(インパルスのタイミングを変更)とPitch(半音単位でシフト)の間で切り替えます。
SpeedSpeed
インパルスレスポンスの再生スピード。
PitchPitch
インパルスレスポンスのピッチ(半音単位)。
Pitch LinkPitch Link
4つのレイヤー全体でスピード/ピッチモードをリンクさせ、同期を保ちます。

プリ‑ディレイ

Pre‑Delay TimePre‑Delay Time
レイヤーの処理済み信号の立ち上がりを遅らせ、テクスチャーが聴こえる前にスペースを開けます。
Pre‑Delay SyncPre‑Delay Sync
プリ‑ディレイタイムをホストテンポに同期します。ノートコントロールで音楽的な分割として設定します。

ドライブ

DriveDrive
レイヤーに適用されるドライブ / ディストーションの量。

EQ

High‑PassHP
ハイ‑パスフィルターのカットオフ周波数。
Low‑PassLP
ロー‑パスフィルターのカットオフ周波数。
Filter GainFilt Gain
パラメトリックEQフィルターのゲイン。フィルターシェイプにはLow Shelf、High Shelf、Tilt、Peakが含まれます。

エコー

TimeDelay Time
ディレイタイム。フリー、または音楽的なノート分割に同期します。
FeedbackDelay Feedback
フィードバックの量 — リピートの回数。

ステレオ & ユーティリティ

PanPan
レイヤーのステレオ位置。
VolumeVol
ブレンド内でのレイヤーの出力レベル。
09

ダイナミクス — Gate & Duck

動き

Overlayのダイナミクスは信号経路の2つのポイントで働きます。Gateはレイヤーの手前で入力に作用し、ソースを刻んで各レイヤーにゲーティングされた信号を送ります。Duckはレイヤーの後でブレンドされた出力に作用し、レベルを引き下げてサイド‑チェーン‑風のポンピングを生み出します。それぞれ通常または反転したシェイプに設定でき、オフにすることもできます。

Gate ModeGate Mode
モジュールをGateモードに切り替えます。
Duck ModeDuck Mode
モジュールをDuckモードに切り替えます。
TypeGate/Duck Type
ダイナミクスのシェイプを選択します — 通常または反転。
OffGate/Duck Off
ダイナミクスモジュールをオフにします。
SpeedGate/Duck Speed
ゲート/ダックの動きのタイミング。フリー、またはテンポ‑同期。
Speed SyncGate/Duck Sync
ゲート/ダックのスピードをホストテンポに同期します。
ThresholdGate/Duck Threshold
ゲート/ダックが反応するレベル。
AmountGate/Duck Amount
適用されるゲーティング / ダッキングの量。
10

モジュレーションシステム

命を吹き込む

Overlayのモジュレーションシステムはグローバルで寛大です。10個のモジュレータースロットをほぼどんなパラメーターにも割り当てられ、どのパラメーターも複数のモジュレーターで駆動できます。各スロットはLFO、Envelopeフォロワー、Randomジェネレーター、Sequencerのいずれかにできます。

モジュレーションの割り当て

Modulator On/OffMod Active
個々のモジュレータースロットを有効または無効にします。

LFO

TypeLFO Type
LFOの波形シェイプ。
BiasLFO Bias
波形のバイアスオフセット。
SpeedLFO Speed
LFOのレート。フリー、またはテンポ‑同期。
SymmetryLFO Symmetry
波形の対称性 / スキュー。
PhaseLFO Phase
開始フェーズのオフセット。

Envelope

ThresholdEnv Threshold
エンベロープフォロワーをトリガーするレベル範囲。
AttackEnv Attack
エンベロープが上昇するレベルにどれだけ速く反応するか。
ReleaseEnv Release
エンベロープが下降するレベルにどれだけ速く反応するか。

Random

SpeedRand Speed
新しいランダム値が生成されるレート。フリー、または同期。
SmoothRand Smooth
ランダム値がどれだけ滑らかに遷移するか。
ShiftRand Shift
ランダム値の範囲をシフトします。

Sequencer

StepsSeq Steps
各ステップに値を設定します。ステップ全体をドラッグしてパターンを描きます。
SpeedSeq Speed
シーケンサーの再生スピード。フリー、またはテンポ‑同期。
SmoothSeq Smooth
シーケンサーがステップ間をどれだけ滑らかにグライドするか。
XYパッドを変調する

モジュレーターをBalance XとBalance Yに割り当てる — または内蔵‑のXYアニメーションを使う — ことで、マウスに触れることなくレイヤーのブレンドを絶えず動かし続けられます。

11

プリセット & 設定

サウンドを管理する

Overlayは、繊細なアンビエンスから過激なサウンドデザインまで、あらゆるものをカバーするファクトリープリセットのライブラリを搭載しています。完成したサウンドとして使うことも、出発点として使うこともできます。

ヘッダーの設定メニューには、このマニュアル全体で説明したインタラクティブヘルプパネルの切り替えを含む、インストールに関する追加のオプションと情報があります。

Overlay — Process.audio