Overlay plugin interface

MANUALE DELL'UTENTE

Multi‑effetto a convoluzione
versione 1.0.2
process.audio
§

Indice

Overlay · Manuale dell'utente
01IntroduzioneInformazioni su Process.audio · Informazioni su Overlay
02Installazione & requisitiFormati, host e configurazione
03Panoramica dell'interfacciaLayout e flusso del segnale
04Intestazione & controlli globaliBypass, preset, tema, guadagno
05Sezione di uscitaMix, dry/wet, follow, randomizza
06Il Quad — Pad XYMiscelazione dei livelli, Mix/Send, animazione
07Lavorare con i livelliCartucce, impulsi, drag & drop
08La catena del segnale del livelloModuli per livello in dettaglio
09Dinamica — Gate & DuckGating ritmico e ducking
10Sistema di modulazioneLFO, Envelope, Random, Sequencer
11Preset & impostazioniGestire e salvare i suoni
01

Introduzione

Benvenuto

Informazioni su Process.audio

Fare dischi una volta riguardava la musica. Nel recente passato, con l'avvento del flusso di lavoro digitale, fare dischi è diventato sempre più un esercizio di minuzie e una corsa agli armamenti dei plugin, creando una ripida curva di apprendimento e spostando l'attenzione sugli strumenti a scapito della musica. PROCESS.AUDIO è stata fondata da un team di professionisti della musica di livello mondiale, guidato da Fab Dupont, per creare strumenti musicali che trovino il perfetto equilibrio tra flusso di lavoro analogico e tecnologia digitale, migliorando solo il processo del loro proprietario.

Informazioni su Overlay

Overlay è un multi‑effetto creativo costruito attorno alla convoluzione. Invece di trattare una risposta all'impulso come un riverbero statico, Overlay la trasforma in materia prima: carica fino a quattro livelli indipendenti, ognuno con il proprio impulso, e fai passare ogni livello attraverso una catena di effetti completa — pre‑delay, drive, EQ, modulazione, echo e modellazione stereo.

I quattro livelli vengono miscelati su un pad XY, così puoi passare gradualmente da una texture completamente diversa a un'altra con un solo gesto — oppure affidare quel gesto a un modulatore e lasciarlo muovere da solo. Quasi ogni controllo può essere modulato da uno qualsiasi dei dieci slot modulatore, rendendo Overlay tanto un ambiente di sound‑design quanto un effetto.

Quattro livelli a convoluzione

Ogni livello carica la propria risposta all'impulso e fa girare una catena di effetti indipendente, dal pre‑delay fino alla larghezza stereo.

Morphing XY

Miscela i quattro livelli sul pad XY in modalità Mix o Send, manualmente o guidati da una forma animata.

Modulazione approfondita

Dieci slot modulatore — LFO, Envelope, Random o Sequencer — possono essere assegnati a quasi ogni parametro.

Dinamica integrata

Un modulo Gate / Duck sincronizzabile al tempo aggiunge movimento ritmico e pompaggio in stile side‑chain.

Aiuto interattivo

Overlay include un pannello dei suggerimenti integrato. Passa il puntatore su un controllo qualsiasi e una breve descrizione appare nella parte inferiore della finestra. Attivalo dall'intestazione e chiudilo con la croce sul suo bordo sinistro. Questo manuale approfondisce ognuno di quei suggerimenti.

02

Installazione & requisiti

Per iniziare

Esegui il programma di installazione per la tua piattaforma e autorizza il plugin con il tuo account Process.audio. Overlay installa i formati richiesti dal tuo host nelle loro posizioni standard.

Formati del plugin

Configurazione dei canali

Overlay è un effetto stereo: fino a due canali di ingresso e due di uscita, senza elaborazione MIDI. Inseriscilo su qualsiasi canale, bus o mandata mono‑verso‑stereo o stereo.

Primi passi

Ridimensionamento & temi

La finestra è liberamente ridimensionabile e ricorda le sue dimensioni. Passa in qualsiasi momento dal tema d'interfaccia scuro a quello chiaro dall'intestazione.

03

Panoramica dell'interfaccia

Orientamento

L'interfaccia è organizzata in quattro aree: l'intestazione lungo la parte superiore, la sezione principale con il pad XY e i controlli di uscita, i pannelli dei livelli che la circondano e l'opzionale pannello di modulazione sulla destra.

Intestazione

Controlli globali — bypass, browser dei preset, impostazioni, cambio tema e attivazione del pannello di modulazione.

Principale & pad XY

Il quad centrale miscela i quattro livelli. Intorno ad esso si trovano i controlli dry/wet, follow e randomizza.

Pannelli dei livelli

Un pannello per livello, ciascuno con la sua cartuccia dell'impulso e le schede di controlli Home / FX.

Pannello di modulazione

Dieci slot modulatore e la vista delle assegnazioni, mostrata o nascosta dall'intestazione.

Flusso del segnale

L'ingresso passa prima attraverso il Gate, poi alimenta i quattro livelli. Ogni livello elabora l'audio attraverso la catena qui sotto. I livelli vengono miscelati (manualmente o tramite il pad XY), fatti passare attraverso il Duck e il mix dry/wet, e inviati all'uscita.

Percorso globale

Ingresso › Gate › 4 livelli › Miscelazione XY (Mix / Send) › Duck › Dry / Wet › Uscita

Catena per livello (×4)

In › Pre‑Delay › Convolution (IR) › HP / LP + Filter › Drive › Mod FX › Echo › Mid/Side + Width
04

Intestazione & controlli globali

Barra superiore

L'intestazione contiene i controlli che influenzano l'intero plugin e il tuo flusso di lavoro attorno ad esso.

BypassBypass
Silenzia tutta l'elaborazione e lascia passare il segnale dry, non elaborato, così puoi confrontarlo con l'effetto.
PresetPresets
Sfoglia i preset di fabbrica e carica o salva i tuoi. Le frecce scorrono tra i preset senza aprire il browser.
ImpostazioniSettings
Opzioni aggiuntive e informazioni su Overlay, incluso l'interruttore dell'aiuto dell'interfaccia.
TemaTheme
Passa tra i temi d'interfaccia scuro e chiaro.
Pannello ModMod Panel
Mostra o nasconde il pannello di modulazione sulla destra dell'interfaccia.
05

Sezione di uscita

Mix & bilanciamento

I controlli di uscita impostano quanto segnale elaborato senti e come si colloca rispetto all'ingresso dry. Il bilanciamento dry/wet può essere bloccato in modo da sopravvivere ai cambi di preset.

Dry GainDry Gain
Livello del segnale dry (non elaborato).
Wet GainWet Gain
Livello del segnale wet (elaborato).
Wet OnlyWet Only
Quando attivato, viene emesso solo il segnale wet e il segnale dry viene silenziato — utile sulle tracce aux/return.
Dry/Wet LockDry/Wet Lock
Blocca il bilanciamento dry/wet in modo che venga preservato quando cambi preset.
FollowFollow
Imposta quanto il livello del segnale wet segue la dinamica dell'ingresso dry, per una miscela più naturale che segue l'inviluppo.
RandomizzaRandom Hit
Randomizza i parametri su tutti i livelli per generare nuove variazioni.
06

Il Quad — Pad XY

Miscelazione dei livelli

Il pad XY è il cuore di Overlay. Miscela i quattro livelli in base alla posizione del punto — trascinalo a mano, automatizzalo dal tuo host o affidalo a una forma animata che si muove da sola.

Pad XYXY Pad
Trascina all'interno del pad per miscelare i quattro livelli. Ogni angolo rappresenta un livello.
Balance XBalance X
Bilanciamento orizzontale — miscela i livelli di sinistra (1 & 3) rispetto ai livelli di destra (2 & 4).
Balance YBalance Y
Bilanciamento verticale — miscela i livelli superiori (1 & 2) rispetto ai livelli inferiori (3 & 4).
Punti d'angoloLayer Active
Ogni angolo attiva o disattiva un livello. Cmd/Ctrl‑clic su un angolo per mettere in solo quel livello; Cmd/Ctrl‑clic sull'ultimo angolo attivo per riportare tutti i livelli.

Modalità Mix vs. Send

Mix

Il pad XY agisce come un bilanciamento di volume tra le uscite dei quattro livelli — muovendo il punto si esegue un crossfade tra di essi.

Send

Il pad XY agisce come più mandate verso i quattro livelli, permettendo al punto di determinare quanto segnale alimenta ciascun livello.

Animazione del pad XY

Invece di muovere il punto a mano, Overlay può tracciare automaticamente una forma geometrica attraverso il pad, trasformando la miscela in un movimento in continua evoluzione.

AnimateAnim Play
Avvia o arresta l'animazione del pad XY.
ShapeXY Shape
Seleziona la forma seguita dall'animazione — da semplici cerchi e linee fino a figure di Lissajous, spirali e stelle.
SpeedAnim Speed
Velocità dell'animazione, libera o sincronizzata al tempo dell'host.
TensionAnim Tension
Curvatura della forma dell'animazione, da stretta a fluida.
PhaseAnim Phase
Posizione iniziale dell'animazione lungo la sua forma.
DirectionAnim Direction
La direzione di percorrenza: avanti, indietro o avanti‑e‑indietro.

Le forme includono Square, Triangle, Circle, Line, Cross, diversi rapporti di Lissajous (1:2, 2:3, 1:3, 3:4, 5:6), Pentagon, Hexagon, Spiral e Star.

07

Lavorare con i livelli

Cartucce & impulsi

Ognuno dei quattro livelli carica una risposta all'impulso nella sua cartuccia. La cartuccia è sia il caricatore sia l'identità del livello — selezionarla rende quel livello attivo per la modifica.

Livello 1

Angolo in alto a sinistra

Livello 2

Angolo in alto a destra

Livello 3

Angolo in basso a sinistra

Livello 4

Angolo in basso a destra

SfogliaLayer Browse
Fai clic sulla cartuccia per aprire il browser degli impulsi e caricare una risposta per il livello.
Precedente / SuccessivoLayer Prev / Next
Scorri l'elenco corrente degli impulsi senza aprire il browser.
EspelliLayer Eject
Rimuove la risposta all'impulso caricata dal livello.

Caricare i propri file

Trascina un file audio dal desktop in qualsiasi punto di un pannello di livello per caricarlo come impulso di quel livello.

Copia, incolla & scambia livelli

Fai clic con il tasto destro su una cartuccia per copiare o incollare un intero livello — impulso e tutte le sue impostazioni. Trascina una cartuccia su un'altra per scambiare i due livelli, oppure tieni premuto Alt mentre rilasci per copiare un livello su un altro.

La libreria degli impulsi

Gli impulsi sono organizzati gerarchicamente per bank, categoria e tag, e possono essere filtrati e ordinati nel browser. Gli impulsi di fabbrica sono in sola lettura; gli impulsi che crei o importi possono essere modificati ed etichettati. Puoi anche costruire nuovi impulsi da qualsiasi file audio.

08

La catena del segnale del livello

Moduli per livello

Ogni livello porta con sé una catena di effetti completa. La scheda Home contiene gli elementi essenziali di impulso, pitch e tono; la scheda FX contiene l'EQ, il pre‑delay e l'echo.

Scheda HomeHome Tab
Forma d'onda, speed/pitch, drive, pan e volume per il livello.
Scheda FXFX Tab
EQ, pre‑delay ed echo per il livello.
Misuratore di livelloLevel Meter
Mostra il livello di uscita del livello.

Impulso & forma d'onda

Forma d'ondaWaveform
Visualizza la risposta all'impulso. Trascina le maniglie ai bordi per rifilare l'inizio e la fine; trascina la selezione per spostare la regione riprodotta.
RiproduciPlay Impulse
Ascolta in anteprima la risposta all'impulso caricata.
InvertiReverse
Inverte la direzione di riproduzione della risposta all'impulso.
Modalità velocitàSpeed Mode
Commuta il controllo della velocità tra Speed (ritempizza l'impulso) e Pitch (lo sposta in semitoni).
SpeedSpeed
Velocità di riproduzione della risposta all'impulso.
PitchPitch
Pitch della risposta all'impulso, in semitoni.
Pitch LinkPitch Link
Collega la modalità speed/pitch su tutti e quattro i livelli in modo che restino sincronizzati.

Pre‑Delay

Pre‑Delay TimePre‑Delay Time
Ritarda l'attacco del segnale elaborato del livello, aprendo spazio prima che la texture venga udita.
Pre‑Delay SyncPre‑Delay Sync
Sincronizza il tempo del pre‑delay al tempo dell'host; il controllo della nota lo imposta quindi come una divisione musicale.

Drive

DriveDrive
Quantità di drive / distorsione applicata al livello.

EQ

Passa‑altoHP
Frequenza di taglio del filtro passa‑alto.
Passa‑bassoLP
Frequenza di taglio del filtro passa‑basso.
Guadagno del filtroFilt Gain
Guadagno del filtro EQ parametrico. Le forme del filtro includono Low Shelf, High Shelf, Tilt e Peak.

Echo

TimeDelay Time
Tempo di delay, libero o sincronizzato a una divisione di nota musicale.
FeedbackDelay Feedback
Quantità di feedback — il numero di ripetizioni.

Stereo & utility

PanPan
Posizione stereo del livello.
VolumeVol
Livello di uscita del livello nella miscela.
09

Dinamica — Gate & Duck

Movimento

La dinamica di Overlay lavora in due punti del percorso del segnale. Il Gate agisce sull'ingresso prima dei livelli, tagliando la sorgente in modo che ogni livello riceva un segnale gated. Il Duck agisce sull'uscita miscelata dopo i livelli, abbassando il livello per un pompaggio in stile side‑chain. Ciascuno può essere impostato su una forma normale o invertita, oppure disattivato.

Gate ModeGate Mode
Commuta il modulo in modalità Gate.
Duck ModeDuck Mode
Commuta il modulo in modalità Duck.
TypeGate/Duck Type
Seleziona la forma della dinamica — normale o invertita.
OffGate/Duck Off
Disattiva il modulo di dinamica.
SpeedGate/Duck Speed
Tempistica del movimento gate/duck, libera o sincronizzata al tempo.
Speed SyncGate/Duck Sync
Sincronizza la velocità del gate/duck al tempo dell'host.
ThresholdGate/Duck Threshold
Il livello al quale reagisce il gate/duck.
AmountGate/Duck Amount
Quanto gating / ducking viene applicato.
10

Sistema di modulazione

Dagli vita

Il sistema di modulazione di Overlay è globale e generoso: dieci slot modulatore possono essere assegnati a quasi ogni parametro, e ogni parametro può essere guidato da più di un modulatore. Ogni slot può essere un LFO, un Envelope follower, un generatore Random o un Sequencer.

Assegnare la modulazione

Modulatore On/OffMod Active
Abilita o disabilita un singolo slot modulatore.

LFO

TypeLFO Type
Forma d'onda dell'LFO.
BiasLFO Bias
Offset di bias della forma d'onda.
SpeedLFO Speed
Frequenza dell'LFO, libera o sincronizzata al tempo.
SymmetryLFO Symmetry
Simmetria / inclinazione della forma d'onda.
PhaseLFO Phase
Offset di fase iniziale.

Envelope

ThresholdEnv Threshold
L'intervallo di livello che attiva l'envelope follower.
AttackEnv Attack
Quanto rapidamente l'inviluppo risponde ai livelli in aumento.
ReleaseEnv Release
Quanto rapidamente l'inviluppo risponde ai livelli in calo.

Random

SpeedRand Speed
Frequenza con cui vengono generati nuovi valori casuali, libera o sincronizzata.
SmoothRand Smooth
Quanto dolcemente transitano i valori casuali.
ShiftRand Shift
Sposta l'intervallo dei valori casuali.

Sequencer

StepsSeq Steps
Imposta un valore per ogni step; trascina attraverso gli step per disegnare un pattern.
SpeedSeq Speed
Velocità di riproduzione del sequencer, libera o sincronizzata al tempo.
SmoothSeq Smooth
Quanto dolcemente il sequencer scivola tra gli step.
Modula il pad XY

Assegna un modulatore a Balance X e Balance Y — oppure usa l'animazione XY integrata — per mantenere la miscela dei livelli in costante movimento senza toccare il mouse.

11

Preset & impostazioni

Gestisci i tuoi suoni

Overlay è fornito con una libreria di preset di fabbrica che coprono tutto, dall'ambience sottile al sound design radicale. Usali come suoni finiti o come punti di partenza.

Il menu delle impostazioni nell'intestazione offre opzioni aggiuntive e informazioni sulla tua installazione, incluso l'interruttore per il pannello di aiuto interattivo descritto in tutto questo manuale.

Overlay — Process.audio