Overlay plugin interface

MANUEL UTILISATEUR

Multi‑effet à convolution
version 1.0.2
process.audio
§

Sommaire

Overlay · Manuel utilisateur
01IntroductionÀ propos de Process.audio · À propos de Overlay
02Installation & prérequisFormats, hôtes et configuration
03Vue d’ensemble de l’interfaceAgencement et flux du signal
04En‑tête & contrôles globauxBypass, presets, thème, gain
05Section de sortieMix, dry/wet, follow, aléatoire
06Le Quad — pad XYFusion des couches, Mix/Send, animation
07Travailler avec les couchesCartouches, impulsions, glisser‑déposer
08La chaîne de signal de la coucheModules par couche en détail
09Dynamique — Gate & DuckGating et ducking rythmiques
10Système de modulationLFO, Enveloppe, Aléatoire, Séquenceur
11Presets & réglagesGérer et enregistrer les sons
01

Introduction

Bienvenue

À propos de Process.audio

Créer des disques était autrefois une question de musique. Ces dernières années, avec l’essor du flux de travail numérique, la production musicale est devenue un exercice minutieux et une véritable course aux plugins, entraînant une courbe d’apprentissage abrupte et détournant l’attention des artistes de la musique au profit des outils. PROCESS.AUDIO a été fondé par une équipe de professionnels de la musique de renommée mondiale, dirigée par Fab Dupont, afin de créer des outils de production musicale alliant parfaitement le flux de travail analogique aux technologies numériques, dans le but d’améliorer le processus créatif de leurs utilisateurs.

À propos de Overlay

Overlay est un multi‑effet créatif construit autour de la convolution. Plutôt que de traiter une réponse impulsionnelle comme une simple réverbération statique, Overlay en fait une matière première : chargez jusqu’à quatre couches indépendantes, chacune avec sa propre impulsion, et faites passer chaque couche par une chaîne d’effets complète — pre‑delay, drive, EQ, modulation, écho et traitement stéréo.

Les quatre couches se fusionnent sur un pad XY, ce qui vous permet de passer d’une texture totalement différente à une autre d’un seul geste — ou de confier ce geste à un modulateur et de le laisser évoluer tout seul. Presque tous les contrôles peuvent être modulés par l’un des dix emplacements de modulateur, faisant de Overlay autant un environnement de sound‑design qu’un effet.

Quatre couches de convolution

Chaque couche charge sa propre réponse impulsionnelle et déroule une chaîne d’effets indépendante, du pre‑delay jusqu’à la largeur stéréo.

Morphing XY

Fusionnez les quatre couches sur le pad XY en mode Mix ou Send, manuellement ou piloté par une forme animée.

Modulation approfondie

Dix emplacements de modulateur — LFO, Enveloppe, Aléatoire ou Séquenceur — peuvent être assignés à presque n’importe quel paramètre.

Dynamique intégrée

Un module Gate / Duck synchronisable au tempo ajoute un mouvement rythmique et un pompage de type side‑chain.

Aide interactive

Overlay inclut un panneau d’astuces intégré. Survolez n’importe quel contrôle et une courte description apparaît en bas de la fenêtre. Activez‑le depuis l’en‑tête et fermez‑le avec la croix sur son bord gauche. Ce manuel développe chacune de ces astuces.

02

Installation & prérequis

Pour commencer

Lancez l’installateur correspondant à votre plateforme et autorisez le plugin avec votre compte Process.audio. Overlay installe les formats dont votre hôte a besoin dans leurs emplacements standard.

Formats du plugin

Configuration des canaux

Overlay est un effet stéréo : jusqu’à deux canaux d’entrée et deux canaux de sortie, sans traitement MIDI. Insérez‑le sur n’importe quel canal, bus ou départ mono‑vers‑stéréo ou stéréo.

Premiers pas

Redimensionnement & thèmes

La fenêtre est librement redimensionnable et mémorise sa taille. Basculez à tout moment entre les thèmes d’interface sombre et clair depuis l’en‑tête.

03

Vue d’ensemble de l’interface

Repères

L’interface est organisée en quatre zones : l’en‑tête en haut, la section principale avec le pad XY et les contrôles de sortie, les panneaux de couches qui l’entourent, et le panneau de modulation optionnel à droite.

En‑tête

Contrôles globaux — bypass, navigateur de presets, réglages, changement de thème et bascule du panneau de modulation.

Section principale & pad XY

Le quad central fusionne les quatre couches. Autour se trouvent les contrôles dry/wet, follow et aléatoire.

Panneaux de couches

Un panneau par couche, chacun avec sa cartouche d’impulsion et les onglets de contrôles Home / FX.

Panneau de modulation

Dix emplacements de modulateur et la vue des assignations, affichés ou masqués depuis l’en‑tête.

Flux du signal

L’entrée passe d’abord par le Gate, puis alimente les quatre couches. Chaque couche traite l’audio à travers la chaîne ci‑dessous. Les couches sont fusionnées (manuellement ou via le pad XY), passées par le Duck et le mix dry/wet, puis envoyées à la sortie.

Chemin global

Entrée › Gate › 4 couches › Fusion XY (Mix / Send) › Duck › Dry / Wet › Sortie

Chaîne par couche (×4)

Entrée › Pre‑Delay › Convolution (IR) › HP / LP + Filter › Drive › Mod FX › Echo › Mid/Side + Width
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En‑tête & contrôles globaux

Barre supérieure

L’en‑tête regroupe les contrôles qui agissent sur l’ensemble du plugin et sur votre flux de travail autour de lui.

BypassBypass
Coupe tout le traitement et laisse passer le signal dry, non traité, afin de le comparer à l’effet.
PresetsPresets
Parcourez les presets d’usine, et chargez ou enregistrez les vôtres. Les flèches font défiler les presets sans ouvrir le navigateur.
RéglagesSettings
Options supplémentaires et informations sur Overlay, y compris la bascule de l’aide de l’interface.
ThèmeTheme
Bascule entre les thèmes d’interface sombre et clair.
Panneau de modulationMod Panel
Affiche ou masque le panneau de modulation à droite de l’interface.
05

Section de sortie

Mix & équilibre

Les contrôles de sortie déterminent la quantité de signal traité que vous entendez et la façon dont il se place par rapport à l’entrée dry. L’équilibre dry/wet peut être verrouillé afin qu’il survive aux changements de preset.

Dry GainDry Gain
Niveau du signal dry (non traité).
Wet GainWet Gain
Niveau du signal wet (traité).
Wet OnlyWet Only
Lorsqu’il est activé, seul le signal wet est envoyé en sortie et le signal dry est coupé — utile sur les pistes aux/return.
Dry/Wet LockDry/Wet Lock
Verrouille l’équilibre dry/wet afin qu’il soit conservé lors des changements de presets.
FollowFollow
Détermine dans quelle mesure le niveau du signal wet suit la dynamique de l’entrée dry, pour une fusion plus naturelle qui épouse l’enveloppe.
AléatoireRandom Hit
Randomise les paramètres de toutes les couches pour générer de nouvelles variations.
06

Le Quad — pad XY

Fusion des couches

Le pad XY est le cœur de Overlay. Il fusionne les quatre couches en fonction de la position du point — déplacez‑le à la main, automatisez‑le depuis votre hôte, ou confiez‑le à une forme animée qui évolue toute seule.

Pad XYXY Pad
Faites glisser dans le pad pour fusionner les quatre couches. Chaque coin représente une couche.
Balance XBalance X
Équilibre horizontal — fusionne les couches de gauche (1 & 3) avec celles de droite (2 & 4).
Balance YBalance Y
Équilibre vertical — fusionne les couches du haut (1 & 2) avec celles du bas (3 & 4).
Points d’angleLayer Active
Chaque coin active ou désactive une couche. Cmd/Ctrl‑cliquez sur un coin pour isoler cette couche ; Cmd/Ctrl‑cliquez sur le dernier coin actif pour rétablir toutes les couches.

Mode Mix vs. Send

Mix

Le pad XY agit comme un équilibre de volume entre les sorties des quatre couches — déplacer le point réalise un fondu enchaîné entre elles.

Send

Le pad XY agit comme plusieurs départs vers les quatre couches, le point pilotant la quantité de signal envoyée à chaque couche.

Animation du pad XY

Au lieu de déplacer le point à la main, Overlay peut tracer automatiquement une forme géométrique sur le pad, transformant la fusion en un mouvement en évolution continue.

AnimerAnim Play
Démarre ou arrête l’animation du pad XY.
FormeXY Shape
Sélectionne la forme suivie par l’animation — des simples cercles et lignes aux figures de Lissajous, spirales et étoiles.
VitesseAnim Speed
Vitesse de l’animation, en roue libre ou synchronisée au tempo de l’hôte.
TensionAnim Tension
Courbure de la forme de l’animation, du serré au fluide.
PhaseAnim Phase
Position de départ de l’animation le long de sa forme.
DirectionAnim Direction
Le sens de déplacement : avant, arrière ou aller‑retour.

Les formes incluent Carré, Triangle, Cercle, Ligne, Croix, plusieurs rapports de Lissajous (1:2, 2:3, 1:3, 3:4, 5:6), Pentagone, Hexagone, Spirale et Étoile.

07

Travailler avec les couches

Cartouches & impulsions

Chacune des quatre couches charge une réponse impulsionnelle dans sa cartouche. La cartouche est à la fois le chargeur et l’identité de la couche — la sélectionner rend cette couche active pour l’édition.

Couche 1

Coin supérieur gauche

Couche 2

Coin supérieur droit

Couche 3

Coin inférieur gauche

Couche 4

Coin inférieur droit

ParcourirLayer Browse
Cliquez sur la cartouche pour ouvrir le navigateur d’impulsions et charger une réponse pour la couche.
Précédent / SuivantLayer Prev / Next
Faites défiler la liste d’impulsions courante sans ouvrir le navigateur.
ÉjecterLayer Eject
Retire la réponse impulsionnelle chargée dans la couche.

Charger vos propres fichiers

Faites glisser un fichier audio depuis votre bureau n’importe où sur un panneau de couche pour le charger comme impulsion de cette couche.

Copier, coller & échanger les couches

Faites un clic droit sur une cartouche pour copier ou coller une couche entière — impulsion et tous ses réglages. Faites glisser une cartouche sur une autre pour échanger les deux couches, ou maintenez Alt pendant le dépôt pour copier une couche sur une autre.

La bibliothèque d’impulsions

Les impulsions sont organisées hiérarchiquement par banque, catégorie et tags, et peuvent être filtrées et triées dans le navigateur. Les impulsions d’usine sont en lecture seule ; les impulsions que vous créez ou importez peuvent être éditées et taguées. Vous pouvez aussi créer de nouvelles impulsions à partir de n’importe quel fichier audio.

08

La chaîne de signal de la couche

Modules par couche

Chaque couche porte une chaîne d’effets complète. L’onglet Home regroupe les essentiels d’impulsion, de hauteur et de tonalité ; l’onglet FX regroupe l’EQ, le pre‑delay et l’écho.

Onglet HomeHome Tab
Forme d’onde, vitesse/hauteur, drive, pan et volume de la couche.
Onglet FXFX Tab
EQ, pre‑delay et écho de la couche.
VumètreLevel Meter
Affiche le niveau de sortie de la couche.

Impulsion & forme d’onde

Forme d’ondeWaveform
Affiche la réponse impulsionnelle. Faites glisser les poignées des bords pour rogner le début et la fin ; faites glisser la sélection pour déplacer la région lue.
LecturePlay Impulse
Prévisualise la réponse impulsionnelle chargée.
InverserReverse
Inverse le sens de lecture de la réponse impulsionnelle.
Mode vitesseSpeed Mode
Bascule le contrôle de vitesse entre Speed (recadence l’impulsion) et Pitch (la décale en demi‑tons).
VitesseSpeed
Vitesse de lecture de la réponse impulsionnelle.
HauteurPitch
Hauteur de la réponse impulsionnelle, en demi‑tons.
Lien de hauteurPitch Link
Lie le mode vitesse/hauteur sur les quatre couches afin qu’elles restent synchronisées.

Pre‑Delay

Temps de pre‑delayPre‑Delay Time
Retarde l’apparition du signal traité de la couche, ouvrant un espace avant que la texture ne se fasse entendre.
Sync du pre‑delayPre‑Delay Sync
Synchronise le temps de pre‑delay au tempo de l’hôte ; le contrôle de note le définit alors comme une division musicale.

Drive

DriveDrive
Quantité de drive / distorsion appliquée à la couche.

EQ

Passe‑hautHP
Fréquence de coupure du filtre passe‑haut.
Passe‑basLP
Fréquence de coupure du filtre passe‑bas.
Gain du filtreFilt Gain
Gain du filtre EQ paramétrique. Les formes de filtre incluent Low Shelf, High Shelf, Tilt et Peak.

Echo

TempsDelay Time
Temps de délai, libre ou synchronisé à une division de note musicale.
FeedbackDelay Feedback
Quantité de feedback — le nombre de répétitions.

Stéréo & utilitaire

PanPan
Position stéréo de la couche.
VolumeVol
Niveau de sortie de la couche dans la fusion.
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Dynamique — Gate & Duck

Mouvement

La dynamique de Overlay agit à deux points du chemin du signal. Le Gate agit sur l’entrée avant les couches, découpant la source afin que chaque couche reçoive un signal gaté. Le Duck agit sur la sortie fusionnée après les couches, abaissant le niveau pour un pompage de type side‑chain. Chacun peut être réglé sur une forme normale ou inversée, ou désactivé.

Mode GateGate Mode
Bascule le module en mode Gate.
Mode DuckDuck Mode
Bascule le module en mode Duck.
TypeGate/Duck Type
Sélectionne la forme de dynamique — normale ou inversée.
OffGate/Duck Off
Désactive le module de dynamique.
VitesseGate/Duck Speed
Cadence du mouvement gate/duck, libre ou synchronisée au tempo.
Sync de vitesseGate/Duck Sync
Synchronise la vitesse du gate/duck au tempo de l’hôte.
SeuilGate/Duck Threshold
Le niveau auquel le gate/duck réagit.
QuantitéGate/Duck Amount
La quantité de gating / ducking appliquée.
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Système de modulation

Donnez-lui vie

Le système de modulation de Overlay est global et généreux : dix emplacements de modulateur peuvent être assignés à presque n’importe quel paramètre, et n’importe quel paramètre peut être piloté par plusieurs modulateurs. Chaque emplacement peut être un LFO, un suiveur d’Enveloppe, un générateur Aléatoire ou un Séquenceur.

Assigner la modulation

Modulateur On/OffMod Active
Active ou désactive un emplacement de modulateur individuel.

LFO

TypeLFO Type
Forme d’onde du LFO.
BiasLFO Bias
Décalage de bias de la forme d’onde.
VitesseLFO Speed
Cadence du LFO, libre ou synchronisée au tempo.
SymétrieLFO Symmetry
Symétrie / déformation de la forme d’onde.
PhaseLFO Phase
Décalage de phase de départ.

Enveloppe

SeuilEnv Threshold
La plage de niveau qui déclenche le suiveur d’enveloppe.
AttackEnv Attack
La rapidité avec laquelle l’enveloppe répond aux niveaux montants.
ReleaseEnv Release
La rapidité avec laquelle l’enveloppe répond aux niveaux descendants.

Aléatoire

VitesseRand Speed
Cadence à laquelle de nouvelles valeurs aléatoires sont générées, libre ou synchronisée.
LissageRand Smooth
La douceur de la transition entre les valeurs aléatoires.
DécalageRand Shift
Décale la plage des valeurs aléatoires.

Séquenceur

PasSeq Steps
Définissez une valeur pour chaque pas ; faites glisser sur les pas pour dessiner un motif.
VitesseSeq Speed
Vitesse de lecture du séquenceur, libre ou synchronisée au tempo.
LissageSeq Smooth
La douceur avec laquelle le séquenceur glisse d’un pas à l’autre.
Moduler le pad XY

Assignez un modulateur à Balance X et Balance Y — ou utilisez l’animation XY intégrée — pour maintenir la fusion des couches en mouvement constant sans toucher la souris.

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Presets & réglages

Gérez vos sons

Overlay est livré avec une bibliothèque de presets d’usine couvrant tout, de l’ambiance subtile au sound‑design radical. Utilisez‑les comme sons finis ou comme points de départ.

Le menu des réglages dans l’en‑tête offre des options supplémentaires et des informations sur votre installation, y compris la bascule du panneau d’aide interactive décrit tout au long de ce manuel.

Overlay — Process.audio