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Contenido
Overlay · Manual del Usuario
01IntroducciónAcerca de Process.audio · Acerca de Overlay
02Instalación y RequisitosFormatos, hosts y configuración
03Visión General de la InterfazDiseño y flujo de señal
04Cabecera y Controles GlobalesBypass, presets, tema, ganancia
05Sección de SalidaMezcla, dry/wet, seguimiento, aleatorización
06El Quad — Pad XYMezcla de capas, Mix/Send, animación
07Trabajar con CapasCartuchos, impulsos, arrastrar y soltar
08La Cadena de Señal de la CapaMódulos por capa en detalle
09Dinámica — Gate y DuckGating rítmico y ducking
10Sistema de ModulaciónLFO, Envolvente, Aleatorio, Secuenciador
11Presets y AjustesGestionar y guardar sonidos
01
Introducción
Bienvenido
Acerca de Process.audio
Hacer discos solía ser sobre la música. En el pasado reciente, con la llegada del flujo de trabajo digital, hacer discos se ha convertido cada vez más en un ejercicio de minucias, así como en una carrera armamentista de plugins, creando una curva de aprendizaje empinada y desplazando el enfoque hacia las herramientas a expensas de la música.
PROCESS.AUDIO fue fundada por un equipo de profesionales de la música de clase mundial, liderado por Fab Dupont, para crear herramientas de creación musical que logren el equilibrio perfecto entre el flujo de trabajo analógico y la tecnología digital, mejorando solo el proceso de su propietario.
Acerca de Overlay
Overlay es un multiefecto creativo construido en torno a la convolución. En lugar de tratar una respuesta de impulso como una reverberación estática, Overlay la convierte en materia prima: carga hasta cuatro capas independientes, cada una con su propio impulso, y pasa cada capa por una cadena de efectos completa — pre‑delay, drive, EQ, modulación, eco y modelado estéreo.
Las cuatro capas se mezclan en un pad XY, de modo que puedes transformar entre texturas completamente diferentes con un solo gesto — o delegar ese gesto a un modulador y dejar que se mueva por sí solo. Casi cualquier control puede ser modulado por cualquiera de las diez ranuras de modulador, lo que hace de Overlay tanto un entorno de diseño de sonido como un efecto.
Cuatro capas de convolución
Cada capa carga su propia respuesta de impulso y ejecuta una cadena de efectos independiente, desde el pre‑delay hasta el ancho estéreo.
Transformación XY
Mezcla las cuatro capas en el pad XY en modo Mix o Send, manualmente o impulsada por una forma animada.
Modulación profunda
Diez ranuras de modulador — LFO, Envolvente, Aleatorio o Secuenciador — se pueden asignar a casi cualquier parámetro.
Dinámica integrada
Un módulo Gate / Duck sincronizable al tempo añade movimiento rítmico y bombeo estilo side‑chain.
Ayuda interactiva
Overlay incluye un panel de pistas integrado. Pasa el cursor sobre cualquier control y aparecerá una breve descripción en la parte inferior de la ventana. Actívalo desde la cabecera y ciérralo con la cruz en su borde izquierdo. Este manual amplía cada una de esas pistas.
02
Instalación y Requisitos
Primeros pasos
Ejecuta el instalador para tu plataforma y autoriza el plugin con tu cuenta de Process.audio. Overlay instala los formatos que tu host necesita en sus ubicaciones estándar.
Formatos de plugin
- VST3 — hosts de Windows y macOS
- Audio Unit (AU) — hosts de macOS como Logic Pro y GarageBand
- AAX — Pro Tools (nativo)
Configuración de canales
Overlay es un efecto estéreo: hasta dos canales de entrada y dos de salida, sin procesamiento MIDI. Insértalo en cualquier canal, bus o envío mono‑a‑estéreo o estéreo.
Primeros pasos
- Inserta Overlay en una pista y abre el editor.
- Explora los presets desde la cabecera para escuchar lo que el motor puede hacer.
- Haz clic en el cartucho de una capa para abrir el navegador y cargar una respuesta de impulso.
- Arrastra en el pad XY para mezclar las capas activas.
Redimensionado y temas
La ventana se puede redimensionar libremente y recuerda su tamaño. Cambia entre los temas de interfaz oscuro y claro desde la cabecera en cualquier momento.
03
Visión General de la Interfaz
Orientación
La interfaz está organizada en cuatro regiones: la cabecera en la parte superior, la sección principal con el pad XY y los controles de salida, los paneles de capas que la rodean y el panel de modulación opcional a la derecha.
Cabecera
Controles globales — bypass, navegador de presets, ajustes, cambio de tema y el interruptor del panel de modulación.
Principal y Pad XY
El quad central mezcla las cuatro capas. A su alrededor están los controles de dry/wet, seguimiento y aleatorización.
Paneles de capas
Un panel por capa, cada uno con su cartucho de impulso y las pestañas de controles Home / FX.
Panel de modulación
Diez ranuras de modulador y la vista de asignación, mostrada u oculta desde la cabecera.
Flujo de señal
La entrada primero pasa por el Gate, luego alimenta las cuatro capas. Cada capa procesa el audio a través de la cadena de abajo. Las capas se mezclan (manualmente o mediante el pad XY), pasan por el Duck y la mezcla dry/wet, y se envían a la salida.
Ruta global
Entrada
› Gate
› 4 capas
› Mezcla XY (Mix / Send)
› Duck
› Dry / Wet
› Salida
Cadena por capa (×4)
Entrada
› Pre‑Delay
› Convolution (IR)
› HP / LP + Filter
› Drive
› Mod FX
› Echo
› Mid/Side + Width
04
Cabecera y Controles Globales
Barra superior
La cabecera contiene los controles que afectan a todo el plugin y a tu flujo de trabajo en torno a él.
BypassBypass
Silencia todo el procesamiento y deja pasar la señal seca y sin procesar para que puedas compararla con el efecto.
PresetsPresets
Explora los presets de fábrica, y carga o guarda los tuyos propios. Las flechas avanzan por los presets sin abrir el navegador.
AjustesSettings
Opciones adicionales e información sobre Overlay, incluyendo el interruptor de la ayuda de la interfaz.
TemaTheme
Cambia entre los temas de interfaz oscuro y claro.
Panel ModMod Panel
Muestra u oculta el panel de modulación en la parte derecha de la interfaz.
05
Sección de Salida
Mezcla y balance
Los controles de salida establecen cuánta señal procesada escuchas y cómo se sitúa frente a la entrada seca. El balance dry/wet se puede bloquear para que sobreviva a los cambios de preset.
Dry GainDry Gain
Nivel de la señal seca (sin procesar).
Wet GainWet Gain
Nivel de la señal procesada (wet).
Wet OnlyWet Only
Cuando está activado, solo se emite la señal wet y la señal seca se silencia — útil en pistas aux/return.
Dry/Wet LockDry/Wet Lock
Bloquea el balance dry/wet para que se conserve cuando cambies de preset.
FollowFollow
Establece cuánto sigue el nivel de la señal wet a la dinámica de la entrada seca, para una mezcla más natural que sigue la envolvente.
RandomizeRandom Hit
Aleatoriza los parámetros de todas las capas para generar nuevas variaciones.
06
El Quad — Pad XY
Mezcla de capas
El pad XY es el corazón de Overlay. Mezcla las cuatro capas según la posición del punto — arrástralo a mano, automatízalo desde tu host, o delégalo a una forma animada que se mueve por sí sola.
Pad XYXY Pad
Arrastra dentro del pad para mezclar las cuatro capas. Cada esquina representa una capa.
Balance XBalance X
Balance horizontal — mezcla las capas izquierdas (1 y 3) frente a las capas derechas (2 y 4).
Balance YBalance Y
Balance vertical — mezcla las capas superiores (1 y 2) frente a las capas inferiores (3 y 4).
Puntos de esquinaLayer Active
Cada esquina activa o desactiva una capa. Cmd/Ctrl‑clic en una esquina para poner esa capa en solo; Cmd/Ctrl‑clic en la última esquina activa para recuperar todas las capas.
Modo Mix vs. Send
Mix
El pad XY actúa como un balance de volumen entre las salidas de las cuatro capas — mover el punto hace un crossfade entre ellas.
Send
El pad XY actúa como múltiples envíos hacia las cuatro capas, permitiendo que el punto controle cuánta señal alimenta cada capa.
Animación del pad XY
En lugar de mover el punto a mano, Overlay puede trazar una forma geométrica a lo largo del pad automáticamente, convirtiendo la mezcla en un movimiento en evolución continua.
AnimarAnim Play
Inicia o detiene la animación del pad XY.
FormaXY Shape
Selecciona la forma que sigue la animación — desde simples círculos y líneas hasta figuras de Lissajous, espirales y estrellas.
VelocidadAnim Speed
Velocidad de la animación, libre o sincronizada al tempo del host.
TensiónAnim Tension
Curvatura de la forma de la animación, de cerrada a fluida.
FaseAnim Phase
Posición inicial de la animación a lo largo de su forma.
DirecciónAnim Direction
La dirección del recorrido: hacia adelante, hacia atrás o de ida y vuelta.
Las formas incluyen Cuadrado, Triángulo, Círculo, Línea, Cruz, varias proporciones de Lissajous (1:2, 2:3, 1:3, 3:4, 5:6), Pentágono, Hexágono, Espiral y Estrella.
07
Trabajar con Capas
Cartuchos e impulsos
Cada una de las cuatro capas carga una respuesta de impulso en su cartucho. El cartucho es a la vez el cargador y la identidad de la capa — seleccionarlo hace que esa capa quede activa para su edición.
Capa 1
Esquina superior izquierda
Capa 2
Esquina superior derecha
Capa 3
Esquina inferior izquierda
Capa 4
Esquina inferior derecha
ExplorarLayer Browse
Haz clic en el cartucho para abrir el navegador de impulsos y cargar una respuesta para la capa.
Anterior / SiguienteLayer Prev / Next
Avanza por la lista de impulsos actual sin abrir el navegador.
ExpulsarLayer Eject
Elimina la respuesta de impulso cargada de la capa.
Cargar tus propios archivos
Arrastra un archivo de audio desde tu escritorio a cualquier parte de un panel de capa para cargarlo como el impulso de esa capa.
Copiar, pegar e intercambiar capas
Haz clic derecho en un cartucho para copiar o pegar una capa entera — el impulso y todos sus ajustes. Arrastra un cartucho sobre otro para intercambiar las dos capas, o mantén Alt al soltar para copiar una capa sobre otra.
La biblioteca de impulsos
Los impulsos están organizados jerárquicamente por banco, categoría y etiquetas, y se pueden filtrar y ordenar en el navegador. Los impulsos de fábrica son de solo lectura; los impulsos que creas o importas se pueden editar y etiquetar. También puedes crear nuevos impulsos a partir de cualquier archivo de audio.
08
La Cadena de Señal de la Capa
Módulos por capa
Cada capa lleva una cadena de efectos completa. La pestaña Home contiene lo esencial de impulso, tono y afinación; la pestaña FX contiene el EQ, el pre‑delay y el eco.
Pestaña HomeHome Tab
Forma de onda, velocidad/afinación, drive, pan y volumen de la capa.
Pestaña FXFX Tab
EQ, pre‑delay y eco de la capa.
Medidor de nivelLevel Meter
Muestra el nivel de salida de la capa.
Impulso y Forma de onda
Forma de ondaWaveform
Muestra la respuesta de impulso. Arrastra los tiradores de los bordes para recortar el inicio y el final; arrastra la selección para mover la región reproducida.
ReproducirPlay Impulse
Previsualiza la respuesta de impulso cargada.
InvertirReverse
Invierte la dirección de reproducción de la respuesta de impulso.
Modo de velocidadSpeed Mode
Cambia el control de velocidad entre Speed (re‑temporiza el impulso) y Pitch (lo desplaza en semitonos).
VelocidadSpeed
Velocidad de reproducción de la respuesta de impulso.
AfinaciónPitch
Afinación de la respuesta de impulso, en semitonos.
Enlace de afinaciónPitch Link
Enlaza el modo de velocidad/afinación entre las cuatro capas para que permanezcan sincronizadas.
Pre‑Delay
Tiempo de Pre‑DelayPre‑Delay Time
Retrasa el inicio de la señal procesada de la capa, abriendo espacio antes de que se escuche la textura.
Sync de Pre‑DelayPre‑Delay Sync
Sincroniza el tiempo de pre‑delay al tempo del host; el control de nota lo establece entonces como una división musical.
Drive
DriveDrive
Cantidad de drive / distorsión aplicada a la capa.
EQ
Paso‑AltoHP
Frecuencia de corte del filtro paso‑alto.
Paso‑BajoLP
Frecuencia de corte del filtro paso‑bajo.
Ganancia del filtroFilt Gain
Ganancia del filtro EQ paramétrico. Las formas del filtro incluyen Low Shelf, High Shelf, Tilt y Peak.
Echo
TiempoDelay Time
Tiempo de retardo, libre o sincronizado a una división de nota musical.
FeedbackDelay Feedback
Cantidad de realimentación — el número de repeticiones.
Estéreo y Utilidad
PanPan
Posición estéreo de la capa.
VolumenVol
Nivel de salida de la capa en la mezcla.
09
Dinámica — Gate y Duck
Movimiento
La dinámica de Overlay actúa en dos puntos de la ruta de señal. El Gate actúa sobre la entrada antes de las capas, cortando la fuente para que cada capa reciba una señal gateada. El Duck actúa sobre la salida mezclada después de las capas, bajando el nivel para un bombeo estilo side‑chain. Cada uno se puede configurar con una forma normal o invertida, o apagar.
Modo GateGate Mode
Cambia el módulo al modo Gate.
Modo DuckDuck Mode
Cambia el módulo al modo Duck.
TipoGate/Duck Type
Selecciona la forma de la dinámica — normal o invertida.
OffGate/Duck Off
Apaga el módulo de dinámica.
VelocidadGate/Duck Speed
Temporización del movimiento del gate/duck, libre o sincronizado al tempo.
Sync de velocidadGate/Duck Sync
Sincroniza la velocidad del gate/duck al tempo del host.
UmbralGate/Duck Threshold
El nivel al que reacciona el gate/duck.
CantidadGate/Duck Amount
Cuánto gating / ducking se aplica.
10
Sistema de Modulación
Dale vida
El sistema de modulación de Overlay es global y generoso: diez ranuras de modulador se pueden asignar a casi cualquier parámetro, y cualquier parámetro puede ser impulsado por más de un modulador. Cada ranura puede ser un LFO, un seguidor de Envolvente, un generador Aleatorio o un Secuenciador.
Asignar modulación
- Abre el panel de modulación desde la cabecera.
- Arrastra un modulador sobre un control, o usa la superposición de modulación del control, para crear una asignación.
- Establece la cantidad (profundidad) y la polaridad (unipolar o bipolar) para cada asignación.
- El enrutamiento se dibuja como cables, para que siempre puedas ver qué está moviendo qué.
Modulador On/OffMod Active
Activa o desactiva una ranura de modulador individual.
LFO
TipoLFO Type
Forma de onda del LFO.
BiasLFO Bias
Desplazamiento de bias de la forma de onda.
VelocidadLFO Speed
Frecuencia del LFO, libre o sincronizada al tempo.
SimetríaLFO Symmetry
Simetría / sesgo de la forma de onda.
FaseLFO Phase
Desplazamiento de fase inicial.
Envolvente
UmbralEnv Threshold
El rango de nivel que dispara el seguidor de envolvente.
AttackEnv Attack
Con qué rapidez responde la envolvente a los niveles crecientes.
ReleaseEnv Release
Con qué rapidez responde la envolvente a los niveles decrecientes.
Aleatorio
VelocidadRand Speed
Frecuencia a la que se generan nuevos valores aleatorios, libre o sincronizada.
SuavizadoRand Smooth
Con qué suavidad transicionan los valores aleatorios.
DesplazamientoRand Shift
Desplaza el rango de los valores aleatorios.
Secuenciador
PasosSeq Steps
Establece un valor para cada paso; arrastra a través de los pasos para dibujar un patrón.
VelocidadSeq Speed
Velocidad de reproducción del secuenciador, libre o sincronizada al tempo.
SuavizadoSeq Smooth
Con qué suavidad se desliza el secuenciador entre pasos.
Modula el pad XY
Asigna un modulador a Balance X y Balance Y — o usa la animación XY integrada — para mantener la mezcla de capas en movimiento constante sin tocar el ratón.
11
Presets y Ajustes
Gestiona tus sonidos
Overlay viene con una biblioteca de presets de fábrica que abarcan desde ambiente sutil hasta diseño de sonido radical. Úsalos como sonidos terminados o como puntos de partida.
- Explora la biblioteca de presets desde la cabecera, y avanza por los presets con las flechas.
- Guarda tus propios presets para recuperar estados completos, incluyendo las cuatro capas y cada enrutamiento de modulación.
- Bloquea el balance dry/wet para que tu mezcla se mantenga consistente mientras pruebas presets.
- Aleatoriza para generar nuevas variaciones en todas las capas.
El menú de ajustes en la cabecera ofrece opciones adicionales e información sobre tu instalación, incluyendo el interruptor del panel de ayuda interactiva descrito a lo largo de este manual.
Overlay — Process.audio