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Inhalt
Overlay · Benutzerhandbuch
01EinführungÜber Process.audio · Über Overlay
02Installation & AnforderungenFormate, Hosts und Einrichtung
03Überblick über die OberflächeLayout und Signalfluss
04Header & globale SteuerungenBypass, Presets, Theme, Gain
05AusgangsbereichMix, Dry/Wet, Follow, Randomize
06Das Quad — XY‑PadLayer‑Mischung, Mix/Send, Animation
07Arbeiten mit LayernCartridges, Impulse, Drag & Drop
08Die Layer‑SignalketteModule pro Layer im Detail
09Dynamik — Gate & DuckRhythmisches Gating und Ducking
10ModulationssystemLFO, Envelope, Random, Sequencer
11Presets & EinstellungenSounds verwalten und speichern
01
Einführung
Willkommen
Über Process.audio
Platten zu machen war früher eine Frage der Musik. In der jüngeren Vergangenheit, mit dem Aufkommen des digitalen Workflows, ist das Plattenmachen zunehmend zu einer Übung in Kleinigkeiten sowie zu einem Plugin-Wettrüsten geworden, was eine steile Lernkurve geschaffen und den Fokus auf die Werkzeuge auf Kosten der Musik verlagert hat.
PROCESS.AUDIO wurde von einem Team von Weltklasse-Musikprofis unter der Leitung von Fab Dupont gegründet, um Musikwerkzeuge zu schaffen, die das perfekte Gleichgewicht zwischen analogem Workflow und digitaler Technologie finden und den Prozess ihres Besitzers nur verbessern.
Über Overlay
Overlay ist ein kreativer Multi‑Effekt, der auf Convolution aufbaut. Anstatt eine Impulsantwort als statischen Hall zu behandeln, macht Overlay daraus rohes Material: Laden Sie bis zu vier unabhängige Layer, jeder mit eigenem Impuls, und leiten Sie jeden Layer durch eine vollständige Effektkette — Pre‑Delay, Drive, EQ, Modulation, Echo und Stereo‑Formung.
Die vier Layer werden auf einem XY‑Pad gemischt, sodass Sie mit einer einzigen Geste zwischen völlig unterschiedlichen Texturen morphen können — oder Sie übergeben diese Geste einem Modulator und lassen sie sich von selbst bewegen. Fast jede Steuerung kann von einem der zehn Modulator‑Slots moduliert werden, was Overlay ebenso zu einer Sound‑Design‑Umgebung wie zu einem Effekt macht.
Vier Convolution‑Layer
Jeder Layer lädt seine eigene Impulsantwort und durchläuft eine unabhängige Effektkette, vom Pre‑Delay bis zur Stereo‑Breite.
XY‑Morphing
Mischen Sie die vier Layer auf dem XY‑Pad im Mix‑ oder Send‑Modus, manuell oder von einer animierten Form gesteuert.
Tiefgreifende Modulation
Zehn Modulator‑Slots — LFO, Envelope, Random oder Sequencer — lassen sich nahezu jedem Parameter zuweisen.
Integrierte Dynamik
Ein tempo‑synchronisierbares Gate‑/Duck‑Modul fügt rhythmische Bewegung und Sidechain‑artiges Pumpen hinzu.
Interaktive Hilfe
Overlay enthält ein integriertes Hinweis‑Panel. Fahren Sie mit dem Mauszeiger über eine beliebige Steuerung und eine kurze Beschreibung erscheint am unteren Rand des Fensters. Schalten Sie es über den Header ein und schließen Sie es über das Kreuz an seinem linken Rand. Dieses Handbuch vertieft jeden einzelnen dieser Hinweise.
02
Installation & Anforderungen
Erste Schritte
Führen Sie das Installationsprogramm für Ihre Plattform aus und autorisieren Sie das Plugin mit Ihrem Process.audio-Konto. Overlay installiert die von Ihrem Host benötigten Formate an ihren Standard‑Speicherorten.
Plugin‑Formate
- VST3 — Windows‑ und macOS‑Hosts
- Audio Unit (AU) — macOS‑Hosts wie Logic Pro und GarageBand
- AAX — Pro Tools (nativ)
Kanalkonfiguration
Overlay ist ein Stereo‑Effekt: bis zu zwei Eingangs‑ und zwei Ausgangskanäle, ohne MIDI‑Verarbeitung. Fügen Sie ihn auf jedem Mono‑zu‑Stereo‑ oder Stereo‑Kanal, Bus oder Send ein.
Erste Schritte
- Fügen Sie Overlay auf einer Spur ein und öffnen Sie den Editor.
- Durchsuchen Sie die Presets im Header, um zu hören, wozu die Engine fähig ist.
- Klicken Sie auf die Cartridge eines Layers, um den Browser zu öffnen und eine Impulsantwort zu laden.
- Ziehen Sie auf dem XY‑Pad, um die aktiven Layer zu mischen.
Größenanpassung & Themes
Das Fenster ist frei skalierbar und merkt sich seine Größe. Wechseln Sie jederzeit über den Header zwischen dem dunklen und dem hellen Oberflächen‑Theme.
03
Überblick über die Oberfläche
Orientierung
Die Oberfläche ist in vier Bereiche gegliedert: den Header über die gesamte Oberseite, den Hauptbereich mit dem XY‑Pad und den Ausgangssteuerungen, die Layer‑Panels, die ihn umgeben, und das optionale Modulations‑Panel auf der rechten Seite.
Header
Globale Steuerungen — Bypass, Preset‑Browser, Einstellungen, Theme‑Umschalter und der Umschalter für das Modulations‑Panel.
Haupt‑ & XY‑Pad
Das zentrale Quad mischt die vier Layer. Darum herum liegen die Dry/Wet‑, Follow‑ und Randomize‑Steuerungen.
Layer‑Panels
Ein Panel pro Layer, jedes mit seiner Impuls‑Cartridge und den Home‑/FX‑Tabs der Steuerungen.
Modulations‑Panel
Zehn Modulator‑Slots und die Zuweisungsansicht, über den Header ein‑ oder ausgeblendet.
Signalfluss
Das Eingangssignal durchläuft zunächst das Gate und speist dann die vier Layer. Jeder Layer verarbeitet das Audiosignal durch die untenstehende Kette. Die Layer werden gemischt (manuell oder über das XY‑Pad), durch den Duck und den Dry/Wet‑Mix geleitet und an den Ausgang gesendet.
Globaler Signalweg
Eingang
› Gate
› 4 Layer
› XY‑Mischung (Mix / Send)
› Duck
› Dry / Wet
› Ausgang
Kette pro Layer (×4)
In
› Pre‑Delay
› Convolution (IR)
› HP / LP + Filter
› Drive
› Mod FX
› Echo
› Mid/Side + Width
04
Header & globale Steuerungen
Obere Leiste
Der Header enthält die Steuerungen, die sich auf das gesamte Plugin und Ihren Workflow rund um das Plugin auswirken.
BypassBypass
Schaltet die gesamte Verarbeitung stumm und gibt das trockene, unbearbeitete Signal durch, sodass Sie einen Vergleich zum Effekt anstellen können.
PresetsPresets
Durchsuchen Sie die Werks‑Presets und laden oder speichern Sie Ihre eigenen. Die Pfeile schalten durch die Presets, ohne den Browser zu öffnen.
EinstellungenSettings
Zusätzliche Optionen und Informationen zu Overlay, einschließlich des Umschalters für die Oberflächen‑Hilfe.
ThemeTheme
Wechselt zwischen dem dunklen und dem hellen Oberflächen‑Theme.
Mod PanelMod Panel
Blendet das Modulations‑Panel auf der rechten Seite der Oberfläche ein oder aus.
05
Ausgangsbereich
Mix & Balance
Die Ausgangssteuerungen legen fest, wie viel bearbeitetes Signal Sie hören und wie es sich gegen das trockene Eingangssignal einfügt. Die Dry/Wet‑Balance kann gesperrt werden, sodass sie Preset‑Wechsel übersteht.
Dry GainDry Gain
Pegel des trockenen (unbearbeiteten) Signals.
Wet GainWet Gain
Pegel des nassen (bearbeiteten) Signals.
Wet OnlyWet Only
Wenn aktiviert, wird nur das nasse Signal ausgegeben und das trockene Signal stummgeschaltet — nützlich auf Aux‑/Return‑Spuren.
Dry/Wet LockDry/Wet Lock
Sperrt die Dry/Wet‑Balance, sodass sie beim Wechsel von Presets erhalten bleibt.
FollowFollow
Legt fest, wie stark der Pegel des nassen Signals der Dynamik des trockenen Eingangs folgt, für eine natürlichere, hüllkurvenfolgende Mischung.
RandomizeRandom Hit
Randomisiert Parameter über alle Layer hinweg, um neue Variationen zu erzeugen.
06
Das Quad — XY‑Pad
Layer‑Mischung
Das XY‑Pad ist das Herzstück von Overlay. Es mischt die vier Layer entsprechend der Position des Punktes — ziehen Sie ihn von Hand, automatisieren Sie ihn aus Ihrem Host oder übergeben Sie ihn einer animierten Form, die sich von selbst bewegt.
XY PadXY Pad
Ziehen Sie innerhalb des Pads, um die vier Layer zu mischen. Jede Ecke repräsentiert einen Layer.
Balance XBalance X
Horizontale Balance — mischt die linken Layer (1 & 3) gegen die rechten Layer (2 & 4).
Balance YBalance Y
Vertikale Balance — mischt die oberen Layer (1 & 2) gegen die unteren Layer (3 & 4).
EckpunkteLayer Active
Jede Ecke schaltet einen Layer ein oder aus. Cmd/Ctrl‑Klick auf eine Ecke, um diesen Layer solo zu schalten; Cmd/Ctrl‑Klick auf die letzte aktive Ecke, um alle Layer zurückzuholen.
Mix‑ vs. Send‑Modus
Mix
Das XY‑Pad wirkt als Lautstärke‑Balance zwischen den Ausgängen der vier Layer — das Bewegen des Punktes blendet zwischen ihnen über.
Send
Das XY‑Pad wirkt als mehrere Sends in die vier Layer und lässt den Punkt steuern, wie viel Signal jeden Layer speist.
XY‑Pad‑Animation
Anstatt den Punkt von Hand zu bewegen, kann Overlay automatisch eine geometrische Form über das Pad ziehen und die Mischung so in eine sich kontinuierlich entwickelnde Bewegung verwandeln.
AnimateAnim Play
Startet oder stoppt die XY‑Pad‑Animation.
ShapeXY Shape
Wählt die Form aus, der die Animation folgt — von einfachen Kreisen und Linien bis hin zu Lissajous‑Figuren, Spiralen und Sternen.
SpeedAnim Speed
Geschwindigkeit der Animation, frei laufend oder mit dem Host‑Tempo synchronisiert.
TensionAnim Tension
Krümmung der Animationsform, von straff bis fließend.
PhaseAnim Phase
Startposition der Animation entlang ihrer Form.
DirectionAnim Direction
Die Bewegungsrichtung: vorwärts, rückwärts oder hin und her.
Zu den Formen gehören Square, Triangle, Circle, Line, Cross, mehrere Lissajous‑Verhältnisse (1:2, 2:3, 1:3, 3:4, 5:6), Pentagon, Hexagon, Spiral und Star.
07
Arbeiten mit Layern
Cartridges & Impulse
Jeder der vier Layer lädt eine Impulsantwort in seine Cartridge. Die Cartridge ist zugleich Lader und Identität des Layers — wird sie ausgewählt, wird dieser Layer für die Bearbeitung aktiv.
BrowseLayer Browse
Klicken Sie auf die Cartridge, um den Impuls‑Browser zu öffnen und eine Antwort für den Layer zu laden.
Previous / NextLayer Prev / Next
Schalten Sie durch die aktuelle Impulsliste, ohne den Browser zu öffnen.
EjectLayer Eject
Entfernt die geladene Impulsantwort aus dem Layer.
Eigene Dateien laden
Ziehen Sie eine Audiodatei von Ihrem Desktop an eine beliebige Stelle auf ein Layer‑Panel, um sie als Impuls dieses Layers zu laden.
Layer kopieren, einfügen & tauschen
Rechtsklicken Sie auf eine Cartridge, um einen ganzen Layer zu kopieren oder einzufügen — Impuls und alle seine Einstellungen. Ziehen Sie eine Cartridge auf eine andere, um die beiden Layer zu tauschen, oder halten Sie beim Ablegen Alt gedrückt, um einen Layer auf einen anderen zu kopieren.
Die Impuls‑Bibliothek
Impulse sind hierarchisch nach Bank, Kategorie und Tags organisiert und können im Browser gefiltert und sortiert werden. Werks‑Impulse sind schreibgeschützt; Impulse, die Sie erstellen oder importieren, können bearbeitet und getaggt werden. Sie können auch neue Impulse aus jeder beliebigen Audiodatei erstellen.
08
Die Layer‑Signalkette
Module pro Layer
Jeder Layer trägt eine vollständige Effektkette. Der Home‑Tab enthält die Impuls‑, Pitch‑ und Klanggrundlagen; der FX‑Tab enthält EQ, Pre‑Delay und Echo.
Home TabHome Tab
Waveform, Speed/Pitch, Drive, Pan und Lautstärke für den Layer.
FX TabFX Tab
EQ, Pre‑Delay und Echo für den Layer.
Level MeterLevel Meter
Zeigt den Ausgangspegel des Layers an.
Impuls & Waveform
WaveformWaveform
Zeigt die Impulsantwort an. Ziehen Sie an den Randgriffen, um Anfang und Ende zu beschneiden; ziehen Sie die Auswahl, um den abgespielten Bereich zu verschieben.
PlayPlay Impulse
Hört die geladene Impulsantwort vor.
ReverseReverse
Kehrt die Wiedergaberichtung der Impulsantwort um.
Speed ModeSpeed Mode
Schaltet die Geschwindigkeitssteuerung zwischen Speed (ändert das Timing des Impulses) und Pitch (verschiebt ihn in Halbtönen) um.
SpeedSpeed
Wiedergabegeschwindigkeit der Impulsantwort.
PitchPitch
Tonhöhe der Impulsantwort, in Halbtönen.
Pitch LinkPitch Link
Verknüpft den Speed/Pitch‑Modus über alle vier Layer, sodass sie synchron bleiben.
Pre‑Delay
Pre‑Delay TimePre‑Delay Time
Verzögert den Einsatz des bearbeiteten Signals des Layers und schafft Raum, bevor die Textur hörbar wird.
Pre‑Delay SyncPre‑Delay Sync
Synchronisiert die Pre‑Delay‑Zeit mit dem Host‑Tempo; die Notensteuerung legt sie dann als musikalische Unterteilung fest.
Drive
DriveDrive
Menge des auf den Layer angewandten Drive / der Verzerrung.
EQ
High‑PassHP
Grenzfrequenz des Hochpassfilters.
Low‑PassLP
Grenzfrequenz des Tiefpassfilters.
Filter GainFilt Gain
Gain des parametrischen EQ‑Filters. Zu den Filterformen gehören Low Shelf, High Shelf, Tilt und Peak.
Echo
TimeDelay Time
Delay‑Zeit, frei oder mit einer musikalischen Notenunterteilung synchronisiert.
FeedbackDelay Feedback
Menge des Feedbacks — die Anzahl der Wiederholungen.
Stereo & Utility
PanPan
Stereo‑Position des Layers.
VolumeVol
Ausgangspegel des Layers in der Mischung.
09
Dynamik — Gate & Duck
Bewegung
Die Dynamik von Overlay wirkt an zwei Punkten im Signalweg. Das Gate wirkt auf den Eingang vor den Layern und zerhackt die Quelle, sodass jeder Layer mit einem gegateten Signal gespeist wird. Der Duck wirkt auf den gemischten Ausgang nach den Layern und zieht den Pegel für Sidechain‑artiges Pumpen herunter. Jeder kann auf eine normale oder invertierte Form eingestellt oder ausgeschaltet werden.
Gate ModeGate Mode
Schaltet das Modul in den Gate‑Modus.
Duck ModeDuck Mode
Schaltet das Modul in den Duck‑Modus.
TypeGate/Duck Type
Wählt die Dynamikform aus — normal oder invertiert.
OffGate/Duck Off
Schaltet das Dynamikmodul aus.
SpeedGate/Duck Speed
Timing der Gate‑/Duck‑Bewegung, frei oder tempo‑synchronisiert.
Speed SyncGate/Duck Sync
Synchronisiert die Gate‑/Duck‑Geschwindigkeit mit dem Host‑Tempo.
ThresholdGate/Duck Threshold
Der Pegel, bei dem das Gate/der Duck reagiert.
AmountGate/Duck Amount
Wie viel Gating / Ducking angewendet wird.
10
Modulationssystem
Zum Leben erwecken
Das Modulationssystem von Overlay ist global und großzügig: zehn Modulator‑Slots können nahezu jedem Parameter zugewiesen werden, und jeder Parameter kann von mehr als einem Modulator gesteuert werden. Jeder Slot kann ein LFO, ein Envelope‑Follower, ein Random‑Generator oder ein Sequencer sein.
Modulation zuweisen
- Öffnen Sie das Modulations‑Panel über den Header.
- Ziehen Sie einen Modulator auf eine Steuerung oder verwenden Sie das Modulations‑Overlay der Steuerung, um eine Zuweisung zu erstellen.
- Stellen Sie den Amount (Tiefe) und die Polarität (einseitig oder bipolar) für jede Zuweisung ein.
- Das Routing wird als Kabel gezeichnet, sodass Sie immer sehen, was was bewegt.
Modulator On/OffMod Active
Aktiviert oder deaktiviert einen einzelnen Modulator‑Slot.
LFO
TypeLFO Type
Form der LFO‑Wellenform.
BiasLFO Bias
Bias‑Versatz der Wellenform.
SpeedLFO Speed
Rate des LFO, frei oder tempo‑synchronisiert.
SymmetryLFO Symmetry
Symmetrie / Schräglage der Wellenform.
PhaseLFO Phase
Anfänglicher Phasenversatz.
Envelope
ThresholdEnv Threshold
Der Pegelbereich, der den Envelope‑Follower auslöst.
AttackEnv Attack
Wie schnell die Hüllkurve auf steigende Pegel reagiert.
ReleaseEnv Release
Wie schnell die Hüllkurve auf fallende Pegel reagiert.
Random
SpeedRand Speed
Rate, mit der neue Zufallswerte erzeugt werden, frei oder synchronisiert.
SmoothRand Smooth
Wie sanft die Zufallswerte übergehen.
ShiftRand Shift
Verschiebt den Bereich der Zufallswerte.
Sequencer
StepsSeq Steps
Legen Sie für jeden Schritt einen Wert fest; ziehen Sie über die Schritte, um ein Muster zu zeichnen.
SpeedSeq Speed
Wiedergabegeschwindigkeit des Sequencers, frei oder tempo‑synchronisiert.
SmoothSeq Smooth
Wie sanft der Sequencer zwischen den Schritten gleitet.
Das XY‑Pad modulieren
Weisen Sie einen Modulator Balance X und Balance Y zu — oder verwenden Sie die integrierte XY‑Animation —, um die Layer‑Mischung ständig in Bewegung zu halten, ohne die Maus zu berühren.
11
Presets & Einstellungen
Verwalten Sie Ihre Sounds
Overlay wird mit einer Bibliothek von Werks‑Presets geliefert, die alles von subtiler Atmosphäre bis hin zu radikalem Sound‑Design abdecken. Verwenden Sie sie als fertige Sounds oder als Ausgangspunkte.
- Durchsuchen Sie die Preset‑Bibliothek über den Header und schalten Sie mit den Pfeilen durch die Presets.
- Speichern Sie Ihre eigenen Presets, um vollständige Zustände abzurufen, einschließlich aller vier Layer und jedes Modulations‑Routings.
- Sperren Sie die Dry/Wet‑Balance, damit Ihre Mischung konsistent bleibt, während Sie Presets vorhören.
- Randomize, um neue Variationen über alle Layer hinweg zu erzeugen.
Das Einstellungsmenü im Header bietet zusätzliche Optionen und Informationen zu Ihrer Installation, einschließlich des Umschalters für das interaktive Hilfe‑Panel, das in diesem gesamten Handbuch beschrieben wird.
Overlay — Process.audio